Austrumlatvijas Tehnoloģiju vidusskolā 23.novembra pēcpusdiena tika pavadīta latviskā gaisotnē. Tika īstenots jauniešu iniciatīvu projekts“Vakarēšana Latvijas simtgades zīmē”, kurā patriotiskākie 9.-12. klašu jaunieši mīlēja savu Latviju kā vēl nekad agrāk. Mājīgā gaisotnē un sveču gaismā tika sagaidīti 30 jaunieši no dažādām Rēzeknes skolām.

read more

Četri Austrumlatvijas Tehnoloģiju vidusskolas skolēni – Haralds Ruciņš, Ēriks Meteļskis, Emīls Zdanovskis un Romualds Rēvalds – guva iespēju piedalīties robotikas projekta “Dawn of Schools 4.0” pirmajā posmā, kas norisinājās no 12.novembra līdz 16.novembrim Turcijā, Salihli pilsētā. Skolēnus pavadīja divi skolotāji – informātikas skolotāja Sandra Trošina un robotikas skolotājs Kārlis Pīgožnis.

read more

Izmantojot SWEDBANK praktisko mācībstundu programmas “Dzīvei gatavs” piedāvājumu, 2.novembrī 11.b klases skolēniem bija iespēja piedalīties matemātikas stundā “Statistikas elementi, akciju tirdzniecība biržās”, kuru vadīja SWEDBANK Rēzeknes filiāles pārstāve Sandra Kosokovska. Skolēni noklausījās lekciju un, diskutējot grupās, mēģināja izprast matemātikas zināšanu nozīmi darba tirgū finanšu pakalpojumu nozarē.

read more

No 6. līdz 21.oktobrim norisinās akcija “Code Week”, ko organizē Eiropas Komisija un kuras mērķis ir popularizēt programmēšanu. Austrumlatvijas Tehnoloģiju vidusskola tika aicināta piedalīties un sniegt savu ieguldījumu programmēšanas popularizēšanā, tāpēc akcijas ietvaros norisinājās divas nodarbības visiem interesantiem ar nosaukumu “Uzzīmēsim Latvijas karogu ar JavaScript!”.

read more

12. un 13.oktobrī Rīgā norisinājās 7. Starptautiskās izgudrojumu un inovāciju izstādes “Minox 2018” noslēdzošais posms. To apmeklēja arī Austrumlatvijas Tehnoloģiju vidusskolas skolēni mācību ekskursijas ietvaros–12.oktobrī ceļojumā devās 10.A un 10.B skolēni kopā ar savām audzinātājām. Izstādē piedalījās visdažādāko izgudrojumu autori un prezentēja savas idejas. Katrs skolēns varēja atrast kādu izgudrojumu, kas atbilstu viņa interesēm – tika piedāvātas gan matemātiskās spēles, gan pašaizsardzības ieroči, gan mūzikas instrumenti, gan automātiskās augu laistīšanas sistēmas, gan frēzes, gan produktu atpazīšanas programmas, hologrammu telefonija un pat filca kaķu mājiņas.

read more